home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000391_dwarner@webcom.com _Thu Mar 21 22:00:14 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id WAA25527 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 21 Mar 1996 22:00:12 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA111223039; Thu, 21 Mar 1996 18:50:39 -0800
  4. Date: Thu, 21 Mar 1996 18:50:39 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <21199657.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: I'm altering the subject of 3DS MAX Flame War
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >>
  21. >The only thing I can tell you on this subject, is that I have spent 4 months
  22. >looking for a job in the french video game industry, and the best way to get
  23. >one is to master 3DS. I did, and got offered a job in the Netherlands on
  24. >ElectroGIG, so goodbye Paris, and goodbye 3DS. Consider the game Captain
  25. >Blood; it is made entirely on 3DS (with some video and models). My
  26. >experience in looking for a job in that field is that you already have to be
  27. >an expert on the program the company is using, and then still you have to be
  28. >prepared to work a couple of weeks for free to prove your worth.
  29. >I would advise you to become an expert in animation, rather than in a
  30. >certain program. This will get you better, nicer and more interesting jobs.
  31. >Don't throw away your life becoming an operator making the things somebody
  32. >else designs. Better design them yourself and create them on your own or in
  33. >a good team.
  34.  
  35. I will tell you from my personal experience that if you are GOOD on whatever package you are using
  36. and are just plain talented than you have nothing to worry about. I would NEVER do anything for free 
  37. because people expect something for nothing next time around. Your demo reel is proof enough of your
  38. capabilities so make it EXCELLENT! Sometimes if there is some question we will issue a test for
  39. a potential artist but where I work at we go by the demo reel and one on one questions. I dont know of
  40. anyone who will expect you to work for free. Lightwave is particulary suited for game production and
  41. its cheap enough to buy and use at home so you can hone those animation skills. The animation/art
  42. skills are MUCH more important than the software.
  43. Larry Shultz
  44.